Tại sao full int lại đánh mob nhiều dam hơn full str trong Silkroad Online? Đó là những gì tôi đã hỏi khi lần đầu tạo account chơi con đường tơ lụa do VDCNET2E phát hành. Sau khi tìm hiểu qua nhiều diễn đàn cũng như tự kiểm chứng, tôi đã có được câu trả lời của mình và sẽ chia sẻ tại đây
Khi sử dụng skill, thức sự chuyện gì xảy ra ở máy chủ của game?
Trong Silkroad, mỗi đòn tấn công từ người chơi đều bao gồm 3 dạng sát thương: Sát thương vật lý, sát thương phép và sát thương tuyệt đối. Tuy nhiên với nhân vật Trung Quốc thì sát thương tuyệt đối luôn bằng 0.
Tôi sẽ lấy ví dụ các trường hợp như sau
- TH1: Khi nhân vật Trung Hoa cầm thương đâm vào quái vật không có imbue: Đòn đánh thường tượng trưng cho 1 skill tấn công không có cooldown với sát thương bằng với sức mạnh tấn công vật lý hiện tại của nhân vật và tỷ lệ nhân là 100% (tức là ra đòn trong 1s), cấu phần sát thương phép là = 0
- TH2: Khi nhân vật Trung Hoa cầm thương đâm vào quái vật có sử dụng imbue: sát thương vật lý bằng với sức mạnh tấn công vật lý hiện tại của nhân vật và tỷ lệ nhân là 100% (tức là ra đòn trong 1s), cấu phần sát thương phép là giá trị của chiêu thức ví dụ 44 – 55 (100%) x tỷ lệ cân bằng phép x sức tấn công phép của nhân vật
Chúng ta có thể nhận thấy trong 1 lần tấn công, nhân vật luôn có 2 cấu phần sát thương là sát thương vật lý và sát thương phép. Chúng ta có tổng hợp công thức như sau:
TD: total dam – tổng sát thương
DP: dam physic – sát thương vật lý
DM: dam magic – sát thương phép
DA: dam absolute – sát thương tuyệt đối
TD = DP + DM + DA (với đánh không crit) và TD = DP * 2 + DM + DA (với hit đánh crit)
Có thể bạn không tin nhưng trên các forum thế giới như elite pvp đã chứng minh rằng game con đường tơ lụa được thiết kế hoàn hảo ở mức độ: Nếu thủ của quái vật cả vật lý và phép thuật đều = 0 thì bất kể bạn thêm các điểm sức mạnh, trí tuệ như thế nào thì khi bạn ra chiêu đánh chí mạng, giá trị luôn bằng nhau. Tức là:
Nhân vật 1: 100 str – 100 int, đánh thường crit sẽ có TD1 = DP1 * 2 + DM1 + DA1
Nhân vật 2: 150 str – 50 int, đánh thường crit sẽ có TD2 = DP2 * 2 + DM2 + DA2
Nhân vật 3: 50 str – 150 int, đánh thường crit sẽ có TD3 = DP3 * 2 + DM3 + DA3
Với quái vật không có giáp (cả vật lý và phép) thì TD1 = TD2 = TD3
Tôi thấy quái vật thường có thủ phép cao hơn thủ vật lý, tại sao nhân vật có nhiều int hơn lại đánh nhiều sát thương hơn?
Vì cân bằng trong game, mặc dù thủ phép của quái vật thường cao hơn thủ vật lý nhưng chỉ số tấn công phép của vũ khí cũng cao hơn chỉ số tấn công vật lý của vũ khí nên về sát thương vẫn sẽ tính là cân bằng, không bên nào có lợi thế.
Không bên nào có lợi thế thì tại sao nhân vật full int lại đánh quái nhiều sát thương hơn full strength trong Silkroad?
Silkroad là 1 game có 2 chế độ PVE (đánh quái) và PVP (đánh với người). Nhân vật sẽ được tính là bị hạ gục khi HP bị giảm về 0, vì lý do đó, những nhân vật nào có nhiều HP hơn sẽ có lợi thế tuyệt đối khi đánh PVP (tất nhiên ở đây là trang bị tương đương nhau). Do đó, nhà phát hành phải giảm khả năng của nhóm nhiều HP (thường là nhiều strength hơn) trong mode PVE để game trở nên cân bằng.
Cụ thể là, mặc dù sát thương khi đánh chí mạng bằng nhau nhưng vấn đề là không phải lúc nào bạn cũng đánh trí mạng được. Trong Silkroad, vũ khí có tỷ lệ chí mạng cao nhất là dao găm (chùy thủ) châu âu cũng chỉ có 28, tương đường với khi đánh bạn có 28% đánh chí mạng. Chúng ta xét trong công thức sau:
NV4: Full strength có sát thương crit là TD4 = DP4 * 2 + DM4 + DA4
NV5: Full int có sát thương crit là TD5 = DP5 * 2 + DM5 + DA5
Nếu coi 2 nhân vật có tỷ lệ crit như nhau thì tổng sát thương của NV4 sau n hit đánh là (coi tỷ lệ crit là x):
Tổng sát thương NV4 sau n hit = (DP4 + DM4 + DA4) * n + DP4 * n * x
Tổng sát thương NV5 sau n hit = (DP5 + DM5 + DA5) * n + DP5 * n * x
Chúng ta có: DP4 * 2 + DM4 + DA4 = DP5 * 2 + DM5 + DA5
Từ đó chúng ta có được phương trình sau về chênh lệch trong tổng sát thương 2 bên đưa ra:
(DP4 + DM4 + DA4) * n + DP4 * n * x – (DP5 + DM5 + DA5) * n – DP5 * n * x
DP4 * n * (1 + x) + DM4 * n + DA4 * n – (DP4 * 2 + DM4 + DA4 – DP5) * n – DP5 * n * x
DP4 * n * (1 + x) + DM4 * n + DA4 * n – DP4 * 2 *n + DM4 * n + DA4 * n – DP5 * n * (1 + x)
DP4 * n * (1 + x) – DP4 * 2 *n – DP5 * n * (1 + x)
DP4 * n * (1 + x – 2) – DP5 * n * (1 + x)
Trong phương trình trên chúng ta luôn có x < 1 nên 1 + x – 2 < 0, mà DP4 > 0 và n > 0 nên chắc chắn phương trình nói trên âm => tổng sát thương của NV4 luôn nhỏ hơn NV5.
Đồng thời phần sau dấu trừ bên phải DP5 * n * (1 + x) cũng chắc chắn lơn hơn 0 nên càng làm gia tăng chênh lệch
Vậy làm thế nào để giảm chênh lệch này hiệu quả nhất ?
Việc đầu tiên là đưa x đến càng cao càng tốt, tức là vũ khí có crit càng cao hoặc dùng các skill có gia tăng tỷ lệ crit thì sẽ giảm được chênh lệch
Tỷ lệ crit có ở cả 2 bên phương trình và nó có có cùng xu thế thì tại sao chênh lệch dam lại giảm?
Mấu chốt ở đây là khi x2 = x1 + z, 1 > z > 0, ta sẽ có phương trình như sau
DP4 * n * (1 + x2 – 2) – DP5 * n * (1 + x2) so sánh với DP4 * n * (1 + x1 – 2) – DP5 * n * (1 + x1)
DP4 * n * (1 + x1 + z – 2) – DP5 * n * (1 + x1 + z) so sánh với DP4 * n * (1 + x1 – 2) – DP5 * n * (1 + x1)
DP4 * n * z – DP5 * n * z = n * z * (DP4 – DP5)
Vì sát thương vật lý của NV4 luôn lớn hơn sát thương vật lý của NV5 (cùng tổng stats) mà z > 0 nên n*z*(DP4 – DP5) > 0 => cải thiện chênh lệch sát thương
Vậy có nên chơi các dòng strength trong Silkroad không ? Có thì nên chơi dòng nào farm sẽ nhanh gần với fullint nhất?
Nên, nếu bạn ưa thích những trận PVP, full strength luôn có lợi thế tuyệt đối ở các trận đấu này. Nếu được gợi ý thì tôi nghĩ các bạn nên chơi BOW strength do có dòng skill sẽ gia tăng tỷ lệ
Hy vọng các bạn đã thỏa mãn với câu trả lời về game Silkroad. Hẹn gặp lại các bạn vào các số kế tiếp