Câu hỏi này có lẽ quá dễ dàng để trả lời, Silkroad (Con đường tơ lụa) là một tựa game ra đời từ đầu những năm 2000 đến nay hơn 20 năm lạc hậu là tất nhiên. Đáp án đúng nhưng nếu so sánh với World of Warcraft vốn có thời gian xuất hiện tương đương, tại sao vẫn rất đông người

Để biết câu trả lời, hãy đọc hết bài này, dưới đây là 10 lý do (còn nhiều hơn nhưng có lẽ để số sau).
1. Joymax không cập nhật game để phù hợp với người chơi mới.
Yep, nói gì thì nói, những gì Joymax cập nhật được cho con game này chỉ có là tìm cách hút máu thêm, xoay tua content cũ và …. Yep chỉ có vậy thôi. WOW cos Blizzard chống lưng, liên tục đưa ra các bản cập nhật với story và cốt truyện tạo hào hứng. Silkroad thì chỉ biết tăng max level, thêm đồ, thêm bản đồ (dùng lại model quái cũ, reskin màu sắc) … và thế là chúng ta gọi đấy là bản update lớn.

Tôi đã tìm kiếm một server chăm chỉ update, nhưng tất cả những gì họ làm được chỉ là làm giống hệt joymax, add đồ, làm event, thêm được 1 vào sự kiện tặng thưởng, add thêm vài trò đỏ đen vớ vẩn. Và cứ server private này off, mấy tháng sau họ lại tái sinh và … tất cả làm lại. Ô hay, người ta chơi Silkroad (Con đường tơ lụa) gắn bó với con game chứ cứ đóng mở thể thì chỉ có nát.
2. Botter hủy diệt tựa game …
Nhiều người nhắc đến lý do này và tất nhiên lý do này nó đúng. Người ta chơi game để bán cái này cái kia, kiếm tiền. Ông làm server cũng đòi kiếm tiền, ông chơi game cũng đòi kiếm tiền … Tiền đâu ra lắm thế mà cho các ông? Người ta bỏ công sức update game thì người khác chơi, hay với đông thì họ bỏ tiền mua vật phẩm chơi game (tiết kiệm thời gian). Đây các ông vào game cắm cả dàn bot 10, 20 con kiếm ra cả đống gold rồi bán đi kiếm tiền.
Con game chỉ là công cụ kiếm tiền thế nên là lớp trẻ có đứa nào chơi game này nữa đâu. Toàn loại rác thải của thế giới này mới làm cái trò buôn bán đấy khi con game thì nó hấp hối. Game nó đông người chơi, kinh doanh mới làm lãi. Giờ ông VTC Origin làm ra con game, đăng nhập server nào cũng bị bot chiếm full cả slot thì chơi bời gì nữa ?
Về cơ bản một game và server muốn sống được tốt, botter có cũng không vấn đề nhưng việc botter quá an toàn, kiếm quá nhiều gold là phải xem lại. Người chơi cái game này được cái chả bao giờ phải né skill quái cả, cứ đấm tất. Giờ thử cho quái không lồ skill AOE đánh sát thương tuyệt đối 1 hit die, hoặc là dính chiêu thì không ra skill được xem, chả có đám botter nào sống được cả. Bot 1 tý người chơi khác kéo cho 1 2 con khổng lồ quây party đó lại 1 tý là tiêu. Người chơi thì né skill quái đơn giản. botter thì có né đằng trời.
3. Thiết kế hệ thống scale của game quá lạc hậu
Về cơ bản tất cả các game MMORPG trong đó có Silkroad (Con đường tơ lụa), điểm quan trọng nhất là thời gian bỏ vào game và những thứ mua được trong game chính là thời gian. Có nhiều thứ của con game này hoàn toàn là pay-to-win chứ không có cái quái gì là tiết kiệm thời gian cả.
Tôi nói đơn cử ví dụ cái item Narsun và đủ các loại hình đá update cho nó. Thiết kế kiểu gì mà item đấy đâu có cách nào kiếm được đâu, mua tiền mới có. Mà item đó có khỏe không ? Có, nó là 1 đồ mất cân bằng nhất của cái game này, có cái đồ đó HP thì tăng lên (trâu hơn, chơi an toàn hơn), tăng sát thương, chạy nhanh hơn. Thế là mang 2 ông đập nhau, ông nào có Narsun auto win, ông không có là thua, bất kể ông thua bỏ bao nhiêu thời gian vào cái game này cũng không thể nào ăn được 20% dam tăng lên của Narsun cả.
Chả phải ngẫu nhiên mà cái đồ đó là Joymax thiết kế cho nó hút máu ngang đám thú nhặt đồ, khác cái là thú nhặt đồ không có vẫn nhặt được đồ.

Đấy là về vấn đề đồ đạc, hút máu. Thiết kế game không free cho người ta cái gì hết (mà toàn là code trong DB chứ các ông có tạo ra cái gì thật đâu), hàng ngày chơi cũng không có quà, thế thì ai vào game liên tục làm cái gì đâu ???
4. Cốt truyện thiếu hụt
Tiếp đến vấn đề cốt truyện. Bối cảnh Silkroad (Con đường tơ lụa) gắn với 1 con đường đủ thứ lịch sử, kéo dài qua hàng ngàn năm, bao nhiêu tên tuổi gắn với con đường này, chưa kể con đường này có xuất hiện trong thời tam quốc, chiên quốc mà story game hay cutscene 1 cái cũng chả có nổi, mấy con boss thì đúng là hàng của mấy tay Hàn Quốc, chả có cái văn hóa gì cả, cứ thích là vẽ ra con Boss. Chả ai hiểu nguồn gốc con boss, game Lore ra sao, cứ mấy tiếng con boss xuất hiện, bị đánh chết rồi lại lên …
Mà Boss thì cũng chả có vị gì, đứng yên 1 chỗ, skill cái lọ cái chai thì cũng đứng 1 chỗ. Skill Boss nhà người ta bay qua bay lại còn phải né lên né xuống, đây thì mấy lão botter cắm ngay bãi có boss, boss hiện lên 1 tý xíu là nằm luôn … Ô kìa, thiết kế game như thế, may lừa được mấy ông ngày xưa chưa có game chơi lỡ nghiện con game rồi mới khoái, chứ đám trẻ bây giờ chơi được 10 phút nó chán è ra không thèm chơi.
Quá thiếu xót lơn, cả 1 đám server private sinh ra, không chỗ nào update cái vụ này (có khó gì đâu, các ông cứ add 1 chuỗi quest của các ông vào với quà cáp gì đó, quest không trong game được thì ta tạo ra cái item gì đó summon con boss nào đó thiết kế riêng lên. Đánh xong được quà gì đó siêu ngon. Nhớ add con boss nhiều skill mạnh với AOE vào để nó vả player chết đi sống lại thì người ta mới họp hội đi đánh.
Party nhóm mà summon boss thì cho phiên bản siêu đặc biệt ra, hoặc cho 8 con boss vào đấm 1 party cùng lúc … Có mà chạy ngay chứ làm sao mà đánh lại được.

5. Kỹ năng đánh quá lâu
Hồi năm 2004 thì thấy skill Silkroad (Con đường tơ lụa) đánh có vẻ hay chứ chơi lâu thì mỗi lần chờ nó 1s 2s ra skill thì đúng là chán. Chưa nói về việc mất cân bằng giữa các kĩ năng, bản chất việc xây dựng kĩ năng nhân vật kém lẫn không để cho BOSS mạnh là do skill đánh quá lâu. Đánh skill là nhân vật lúc nào cũng đứng yên tại chỗ… Ô kìa, thế quái khác nó ra đấm AOE cho thì ngỏm luôn à ? Mà cái này có fix được không ?
Có.
Thời gian ra skill được quy định trong DB cả, cứ giảm nó xuống 0.5s, 1s thôi. Các animation múa múa thì giảm bớt đi, skill add thêm hiệu ứng di chuyển vào, đánh skill xong lúc nào cũng đứng yên 1 chỗ. Thời buổi giờ đánh nhau là phải tốc biến, phải bay nhảy, đánh xong nhân tiên bỏ chạy luôn. Định đuổi theo thì đánh thêm 1 2 phát hồi mã thương rồi lại chạy. Thế thì các loại hình BOW mới có lợi thế truy đuổi, chứ giờ PVP, các ông vũ khí cận chiến lao vào là BOW coi như ăn cám, khỏi đánh nhau.
Tốc độ skill nhanh hơn thì rõ ràng train level nhanh hơn, người chơi sẽ train quái hợp lý hơn là đám BOT vốn chỉ biết chơi theo skill set. Đây người ta cast skill bay vào giữa đám quái rồi skill nhanh 2 3 hít chết 5 6 con lên level nhanh hơn 1 con bot đánh skill single hit chứ.

6. Hệ thống cân bằng skill lạc hậu
Ngày xưa thì Silkroad (Con đường tơ lụa) bắt đầu với chúng tộc Trung Quốc thì tạm gọi là hay, cũng cân kèo, tuy nhiên cái điểm yếu thì nó vẫn nguyên ở đó – cân bằng kém. Tất cả là vì ở đây không có sự đánh đổi trên thực tế về skill. Mặc dù hạn chế bằng tổng skill mastery, nhưng nhìn chung là cách giới hạn này khiến cho tất cả các trận PVP đều mang tính về sức bên hơn là tính toán và chiến thuật. Đấy là chưa kể đến việc các server khi PVP thì hạn chế skill A, skill B … vì nó quá mạnh.
Tôi đánh giá rằng lỗi nằm ở việc các nhân vật có thể học full skill trong bảng hoặc là có thể dùng hầu như toàn bộ các skill trong bảng mà hoàn toàn không gặp hạn chế gì.

Tôi xin phép được giải thích thêm cho rõ:
Đầu tiên là nếu bạn đã dùng 1 imbue thì bạn không dùng được các imbue khác (cái này là chuẩn rồi). Nhưng dùng các skill khác với các imbue khác nhau không có effect gì tăng thêm cũng như không có giới hạn gì. Bạn hoàn toàn có thể bắn skill lừa với imbue băng ???? Chính vì không có giới hạn hay effect gì thêm nên nó khiến cho các skill chỉ khác nhau về chỉ số dam và một chút effect mà gần như trong PVP sẽ giải được hết.
Nào giờ hãy tưởng tượng những combo skill tăng dam cho nhau (Ví dụ cơ bản là những đòn quật ngã của kiếm, địch ngã rồi mới dùng được skill đâm). Trên thực tế việc có 1 hoặc 1 chuỗi skill ra nối nhau sẽ làm tăng sát thương chính là cách mà game lấy lại cân bằng vì giúp 1 nhân vật có thể có đủ dam hạ nhân vật khác. Thay vì tất cả đều flat ngang, thì chuỗi skill sẽ giúp cho PVP hay cả PVE thú vị hơn rất nhiều. Bạn dùng skill 1, skill này có 2 effect, tỷ lệ 50% với mỗi cái.
Nếu effect A thì bạn dùng 1 skill 2 tiếp theo sẽ tạo ra hiệu ứng bị đơ trong 2s. Nếu ra effect B thì bạn dùng skill 2′ sẽ tăng đam 50%. Như vậy thì khi đánh nhau để ks quái, Botter sẽ khó có thể cạnh tranh được. Hoặc những đòn đánh giúp thay đổi vị trí của bản thân, giúp bỏ chạy nhanh hơn. Hoặc những skill có thể charge rất lâu nhưng đã bắn ra là địch sẽ nằm …
Các server private cũng từng có thay đổi skill những tôi thấy chúng chỉ lặp lại các lỗi cũ, gây mất cân bằng hơn cho game.
7. Hệ thống đồ đạc và các dòng hỗ trợ cực kì vô dụng
Các đồ trong Silkroad (Con đường tơ lụa) về cơ bản chỉ có là 1 danh sách stats nhất định, add thêm vào người chơi. Các dòng blue thì về cơ bản không bổ trợ gì cho nhau, chỉ tăng chung chung. Tại sao không hế có 1 dòng blue nào hỗ trợ tăng dam cho 1 skill cụ thể ? Thiết kế đồ bộ trong game thì nghèo nàn, mặc full bộ chỉ là tăng stats lên như +4 +8 …
Một sự nhàm chán và không có đánh đổi. Bản thân tôi thấy các dòng Blue đã có giới hạn về số lượng thì phải cho thật nhiều loại blue để nó có khả năng giúp 1 nhân vật cực mạnh trong 1 lĩnh vực nào đó.
Ví dụ bạn có đồ mặc tăng 50% dam dùng cung, chắc chắn đó là dòng Blue không thể thiếu cho những người chơi bow. Dòng blue tăng Dam của skill A lên 400% hoặc tăng cho skill A effect bắn stun … Rõ ràng lúc này PVP sẽ trở nên đa dạng hơn rất nhiều, bạn không biết trước được đối phương của mình optimize đồ như thế nào và hoàn toàn có thể bị bất ngờ khi liên tục bị đối phương đánh đơ và bị kết liễu dù item mặc toàn đồ xịn.
Chính cái tính khó lường này sẽ kéo thêm thời gian giúp người chơi nghiên cứu game và chiến đấu mạnh mẽ hơn. Sẽ có những build skill cực kì mạnh mẽ nhưng lại hoàn toàn bất lực trước 1 build rất vô hại trong tình huống khác.
8. Hệ thống drop thiếu tính định hướng
Chả phải ngẫu nhiên mà hệ thống drop item của Silkroad (Con đường tơ lụa) thực sự nhảm nhỉ. Bạn dùng nhân vật nữ mà đồ drop toàn cho nhân vật nam. Bạn dùng giáp vải mà đồ toàn là giáp nặng, giáp nhẹ. Chưa kể trong server còn chạy 1 con service để kiểm soát lượng gold drop của server ??? Chính những thiếu xót cực lớn này của Joymax tạo ra nhu cầu ảo của sự trao đổi. Bắt bạn phải ở trong game rất lâu để đổi đồ.
Nếu hệ thống drop đủ tốt, nhu cầu trao đổi sẽ rút xuống những thứ khác rất hạn chế, chỉ cần thiết cho những người chơi hardcore mà không ảnh hưởng đến những người chơi bình thường.
9. Tỷ lệ drop
Yep, 1 trong số lý do hàng đầu mà người chơi rời bỏ các server chính thức là tỷ lệ drop quá thấp. Drop tương ứng với tính Progress trong game, nếu cả 1 ngày bạn không nhặt được đồ gì thì về cơ bản là bạn không có progress gì trong ngày hôm đó. Việc này cực kì nhanh gây chán. Trong khí đó drop nhiều quá hoặc vô tôi vạ như trong private thì lại khiến người ta nhanh đạt đến set đồ tối ưu của mình và đến lúc đó thì có drop hay không drop thì cũng không có progress gì hết. Người ta chán và bỏ game.

Chả phải ngẫu nhiên mà tỷ lệ chơi private server 1 thời gian xong chán không chơi tiếp. Vì đơn giản là không còn gì để chơi nữa, nhân vật chỉ đến đó thôi. Tóm lại drop phải nhiều, không drop đồ thì phải drop gì đó có thể đổi ra đồ được và phải trong thời gian ngắn để người chơi cảm nhận được tính progress của game. Silkroad R là lựa chọn hoàn hảo ở các cấp thấp vì sau khi đánh quái sẽ được các xu vàng đổi đồ và đồ đều rất mạnh, phù hợp cho quá trình mới chơi.
10. Người trẻ không thích ngồi hàng giờ trước máy tính nữa
Game cũng có phần lỗi nhưng xét đi xét lại thì việc thiếu một phiên bản mobile của game được chỉnh chu như những con game Genshin Impact là một thiếu xót lớn. Những gì Joymax đang làm với phiên bản Mobile chỉ đơn giản là mang 1 theme game cỏ ra với hy vọng người chơi cũ sẽ thích. Và những vấn đề cũ vẫn ở đó, cả 1 đống người chơi toxic vào game chỉ với mục đích bán acc kiếm tiền như những con thiêu thân. Cắm hàng trăm instance mobile ảo chỉ với mục đích duy nhất – kiếm tiền. Thế thì không phải chơi game mà là đang giết nó.
Số lượng người còn yêu quý con game không còn mấy. Thế hệ kế cận không có vì game này quá xa lạ với chúng, không có câu truyện, không có ý nghĩa, không có gắn kết. Tất cả sau 1 quãng thời gian sẽ chỉ thấy là tốn thời gian vô ích với 1 con game vô bổ không gắn kêt.
Kết bài
Nói cũng dài và nhiều. Cơ hội để xoay chuyển lại con game này tôi nghĩ coi như bỏ, nhưng hoàn toàn có thể làm ra 1 con game mới dựa theo nó. Để thực hiện được thì việc mọi người tham gia vào phiên bản test SilkroadR do chúng tôi host là rất có ý nghĩa. Chúng tôi sẽ thay đổi lại để silkroad phù hợp hơn với thời hiện đại, được mobile hóa đúng cách hơn. Với sự hỗ trợ của AI và tâm huyết còn xót lại với con game này. Tôi tin rằng trải nghiệm tại SilkroadR Money sẽ khiến anh em hài lòng. Hẹn gặp lại anh em online trên server test ngày 2/4/2024.
Hãy chờ thông báo mới về server tại đây nhé: /blog
