Sau quá trình phát triển Sro mới (Silkroad R Money), chúng tôi xin được cập nhật 1 số thông tin về hệ thống mà chắc chắn là sẽ khiến những người đam mê SRO phải nóng máu muốn tham gia ngay vào game. Theo lịch trình, phiên bản này sẽ được public vào tháng 7 sau khi server fix hết lỗi. Hãy cùng đón chờ nhé.

Vậy bản cập nhật này có gì hot ?

Cập nhật về nhân vật trong Sro mới

Nhân vật, hay các class nhân vật trong game sẽ là yếu tố chính tạo nên một tựa game hay. Silkroad Online hiện tại quá mất cân bằng, kể cả bản R. Vì vậy nên để có bản Sro mới hấp dẫn cho anh em chơi, việc đầu tiên chúng tôi quan tâm đến chính là xây dựng nhân vật. Vậy các điểm yếu trong hệ thống cũ là gì?

1. Hạn chế mastery vũ khí của class China

Đây là điểm bất cập chỉ để phục vụ việc bán reset skill cho Joymax. Về bản chất tại 1 thời điểm duy nhất, 1 nhân vật chỉ dùng được 1 vũ khí, vậy tại sao lại cần phải cấm việc học quá nhiều vuxk hí với China ?

Đúng ra đây nên là đặc điểm khiến class châu Á trở nên đặc biệt hơn đó là khả năng sử dụng nhiều vũ khí trong chiến đấu tùy thuộc vào đối thủ. Trong các trận đánh đội, việc dùng BOW để tấn công để an toàn là bình thường, đối phương tiếp cận thì ta lấy vũ khí khác ra chiến. Chỉ cần có sự điều chỉnh này, các class Châu Á sẽ trở nên cực kì mạnh mẽ khi chiến đấu với các class Châu Âu. Điều này đã được thay đổi tại phiên bản Sro mới của chúng tôi.

sro mới

2. EU quá chú trọng vào nhóm mà hoàn toàn hạn chế khả năng solo của nhân vật

Vì tốc độ pot MP (chính xác là do skill tốn mana và hồi mana quá chậm) nên các nhân vật châu Âu trở nên phụ thuộc vào nhóm. Tại sao lại nói là phụ thuộc ? Vì nếu không có nhóm thì train solo sẽ ngỏm khi gặp không lồ hoặc BOSS, quái nhóm … Như vậy thì rõ ràng thiết kế này là cực kì kém vì nó bắt người dùng phải chơi theo 1 cách định sẵn. Hệ thống Sro mới sẽ xóa bỏ sự phụ thuộc này.

3. Hệ thống skill kém cân bằng

Một hệ thống skill cân bằng là 1 hệ thống mà khi sử dụng nó các bạn sẽ có thể tối ưu theo từng mục đích sử dụng. Ví dụ các bạn đi pvp đơn, các bạn sẽ chọn hướng để có sức mạnh lớn hơn khi đánh các mục tiêu đơn. Dứt điểm nhanh gọn BOSS, né đòn, tấn công bất ngờ trong PVP.

Nếu bạn đang đi train các bạn sẽ có thể gia tăng sức mạnh về khả năng đánh nhóm, đánh các skill AOE nhiều sát thương hơn. Về cơ bản là các hệ thống skill trong game không chia thành 2 loại single và AOE như vậy, đó chính là lý do khiến cho sức mạnh của các class kém cân bằng. Chắc hẳn không ai dùng đạo chích clear quái số lượng lớn. Sro mới sẽ đảm bảo mọi class đều có khả năng farm không thua kém class phù thủy.

4. PVP nhạt nhẽo

Các bạn đừng phản bác vội, các bạn thử nghĩ xem, 100 trận chiến 2 bên lao vào chỉ dùng 1 loại vũ khí duy nhất tấn công bất kể khoảng cách, tình huống thì có gì hay ? Chỉ lặp đi lặp lại các chiến thuật, chờ crit, chờ hất ngã … Full int auto thua full strength cùng cấp …chưa nói đến việc cấm các skill trong PVP ??? Nếu thế thì có skill đó làm gì ? Nó tồn tại có mục đích, bỏ đi vì nó quá mạnh và chuyển sang dùng các skill yếu hơn ?

Đó là lý do không có sự thú vị, kèo dưới đồ yếu, bất kể làm gì địch cũng không chết, địch tấn công lại 1 2 hit là nằm …. Thế thì không thể có những hardcore player lâu dài được, tất cả sẽ chỉ tìm cách mua gear tốt, đập stats và bán máu cho nhà phát hành game.

Silkroad skill time Nhiem vu sro map 100

Tóm lại SRO cũ làm sao ?

Khi một con game chỉ có 1 cách lên đồ để đánh, khi item chỉ là những stats vô hồn, rời rạc và tất cả hệ thống cần được bù đắp bằng việc nạp thẻ chơi game thì có thể nói là con game đó đã thất bại toàn tập và sẽ không thể thu hút được người chơi mới. Đó là cái lý do mà con game SRO ngày càng ít người chơi.

Game thực sự đã quá tệ và cần có 1 sự thay đổi đến gốc rễ để biến nó thành 1 game fun to play. Fun ở cả 2 khía cạnh, PVE và PVP. Trước hết sức mạnh party (các loại buff chuyên cho party) cần bỏ hoặc cực kì hạn chế. Hãy để cho mỗi người chơi trong game đều thực sự mạnh mẽ. Rõ ràng các class như Mục sư là 1 thất bại trong thiết kế. Toàn bộ skill yêu cầu int để gây sát thương hay hồi máu nhưng lại thu hút quái để dễ bị tấn công. Máu yếu thì chiến ra sao ?

Đúng ra các class phải được cân bằng, có mục sư buff thì cũng phải có mục sư chiến. Đã chiến là phải mạnh mẽ, vũ khí cũng nên chia ra 2 loại để sử dụng cho phù hợp mục đích.

Chúng tôi đã thử nghiệm mọi kết hợp với hệ thống cũ, tuy nhiên tất cả đều mang lại 1 cảm giác chán ngán. Chúng tôi muốn tạo ra những nhân vật tả xung hữu đột, tự mình lure quái, tự mình tăng các lớp bảo vệ, clear hàng chục quái chỉ trong 1 2 giây.

Nhưng nhân vật đó về bản thân chúng cần có sức mạnh cụ thể chử không phải là chỉ mạnh nếu kết hợp với người khác. Việc đó là thiết kế game kém, mở ra cơ hội cho tình trạng bot game và phá nát cả tựa game. Khi hệ thống được thiết kế hợp lý, 1 người sẽ chỉ cần duy nhất 1 nhân vật châu á, 2 đến 3 nhân vật châu âu là đã đủ khả năng chiến đấu. Vì vậy chúng tôi đã mang tới những thay đổi rất đột biến trong phiên bản Sro mới.

Danh sách các cập nhật trong SRO mới SRO Money

  1. Tốc độ dùng pot của châu á và châu âu trong phiên bản Sro mới chuyển về giống nhau và giống châu Âu hiện tại
  2. Class châu Á được phép add full 3 bảng vũ khí lẫn 3 bảng phép, skill sẽ được điều chỉnh thêm trong phiên bản Sro mới
  3. Bổ sung sát thương vào các chuỗi combo skill liên tục, khi skill combo thì sẽ được gia tăng sát thương (ví dụ đánh skill 1 sẽ tăng sát thương skill 2 lên 50%, tiếp tục nếu chém liên tục được nhiều phát thì số lượng sát thương sẽ tăng lên rất cao Đặc điểm này khiến cho sự kinh địch trong Sro mới sẽ phải trả giá đắt dù cho gear của bạn tốt đến đâu.
  4. Bổ sung kĩ năng né đòn cho tất cả các class (tương ứng với khả năng block đòn tấn công của địch 100%. Skill này sẽ được sử dụng trong việc tránh né các kĩ năng có sát thương khủng bố của địch (chúng tôi phải dùng block trong hệ thống sro mới vì trong game này không có cơ chế đánh trượt, tận dụng lại hệ thống cũ nên chúng tôi không thay đổi quá nhiều được).
  5. Skill EU được điều chỉnh lại theo hướng xóa bỏ tất cả các loại buff nhóm, sẽ chỉ còn rất ít buff nhóm. Cắc kĩ năng sẽ được tập trung về từng mặt riêng như đơn target và AOE.
  6. Skill AOE được tăng số quái dính đòn và giảm hiệu ứng giảm sát thương, việc này sẽ giúp cho người chơi nào cũng train level nhanh được trong Sro mới.
  7. Toàn bộ các class EU, China trong Sro mới được điều chỉnh lại skill để tiêu tốn ít mana và có những skill cơ bản để hồi mana mà không cần mất mana để cast skill
  8. Trong phiên bản Sro mới sẽ có những skill môn phái, khi đã học thì sẽ được cố định, các skill này sẽ có mức sát thương cực mạnh nhưng điều kiện để hoàn thành nhiệm vụ và học các skill này sẽ rất khó khăn. Giúp người chơi tối ưu hóa kĩ năng hơn trong PVP và mang lại những đặc điểm nhất định cho từng nhân vật
  9. Tất cả các class EU sẽ đều có các skill giúp gia tăng sát thương nhất thời để dứt điểm địch nhanh hơn, đi kèm với việc nhân vật cũng dễ chết hơn. (cả các class như chiến binh, mục sư, thuật sĩ, đàn). Đặc điểm của class EU trong Sro mới chúng tôi mong muốn là ra tay nhanh, tiêu diệt gọn và thoắt ẩn thoắt hiện (hit and run).

Phiên bản SRO mới: Các kết quả ban đầu

Với các thay đổi trên phiên bản của SRO Money đã đạt được:

  1. Tăng tốc độ train trung bình của mọi class từ 9 quái / phút lên 30 quái trên phút với các hành vi train có tính toán (pull quái, dứt điểm bằng AOE skill). Tất cả các phần mềm train tự động sẽ có độ hiệu quả train giảm đi từ 30 đến 50% so với train tay.
  2. Các nhân vật China cực kì mạnh mẽ với sự đa dạng trong vũ khí lẫn chiến thuật. Trên thực tế trong Sro mới, China là class nhân vật bá đạo hơn trong solo nếu sống xót sau lượt tấn công đầu tiên của EU.
  3. Các nhân vật EU bớt phụ thuộc lẫn nhau, sát thương của tất cả các class được tăng lên đáng kể, đặc biệt là các skill hỗ trợ của Mục sư và đàn trong phiên bản Sro mới sẽ không mất tác dụng khi chuyển loại vũ khí.
  4. Các trận PVP cực kì hấp dẫn, nếu không có chiến thuật thì dù cho các bạn có hơn đồ, vẫn hoàn toàn có thể bị 2 nhân vật cấp thấp hơn hạ với đồ cùi (vì khả năng bơm máu được nerf lại nên khi bị tấn công bất ngờ thì nhớ bỏ chạy chứ đừng máu chiến)

Làm sao để tham gia SRO mới?

Phiên bản này là phiên bản thử nghiệm để chúng tôi sẽ làm lại 1 bản game full từ bỏ hệ thống gốc của Joymax vì 1 số lý do:

  1. Performance hệ thống gốc kém và không tối ưu được server
  2. Server yêu cầu phải window server, db cần sql server, về bản chất là chi phí vận hành tốn kém.
  3. Hệ thống gốc được chạy chủ yếu bằng logic db và trigger nên khi apply bất kì chức năng gì cũng phải thay đổi db, về lâu dài sẽ làm phình db dẫn đến khó quản lý chức năng về sau.

Do vậy nên phiên bản này được chạy ở cấu hình khá hẻo, chỉ hỗ trợ được khoảng 300 đến 500 account cùng lúc nên chúng tôi rất hạn chế người tham gia.

Để tham gia các bạn sẽ cần tạo tài khoản tại hệ thống SRO Money . Tại thời điểm openbeta chúng tôi sẽ gửi thư mời đến các địa chỉ email của hệ thống.

Các bạn có thể follow thêm thông tin tại facebook của chúng tôi tại đây