Có nhiều điểm khác nhau giữa SilkroadR và Silkroad. SilkroadR là phiên bản được Joymax cho là cải tiến hơn so với Silkroad, các bản Silkroad hiện tại (kể cả bản của VTC phát hành) thực chất là đã tiếp nhận rất nhiều cải tiến của SilkroadR ngoại trừ việc xóa hẳn farm gold từ level 1 đến level 70.
Giờ tôi sẽ đi vào chi tiết, những cải tiến gì đã có trong bản R và lý do tại sao họ lại cập nhật như vậy.
Thay đổi hoàn toàn trải nghiệm người mới chơi
SilkroadR muốn ngăn chặn việc farm gold từ những level thấp nên đã tạo ra hệ thống drop coin cho level từ 1 – 70 (trên thực tế họ đã có ý tưởng này cho map 110 rồi nhưng muốn mang xuống level thấp hơn). Cụ thể để giảm thiểu mọi vấn đề khó khăn cho người chơi cấp thấp, những thay đổi sau đã được cập nhật:
- Quái dưới level 70 không drop gold, chúng chỉ drop 3 loại token (Xu của thầy tu, xu của người lính và xu của tướng quân)
- Toàn bộ đồ tiêu dùng như máu, mana, tên đều được cấp miễn phí
- Các loại xu có thể đổi được rất nhiều đồ đạc quý hiếm cũng như các đồ hỗ trợ luyện kim trong đó có cả SUN full bộ (khỏi phải nói nhiều, đây chính là thời kỳ ai cũng mặc SUN)
- Luyện kim dược do quái dưới level 70 drop sẽ là luyện kim dược chỉ dành cho đồ cấp 8 trở xuống.
- Nhiệm vụ được thiết kế lại, mỗi 2 cấp sẽ có 3 đến 4 nhiệm vụ, 1 – 2 nhiệm vụ kill mob tính theo số lượng, 1 – 2 nhiệm vụ kill mob tính theo đồ quest rơi ra từ mob – các quest có đồ quest này khi trả sẽ được thêm xu tương ứng cấp độ đồng thời lần đầu tiên trả quest thì sẽ có thêm 1 – 2 nhiệm vụ vận chuyển đồ quest về npc khác cũng có xu.
Những thay đổi trên là muốn giải 1 số bài toán sau của Silkroad
- Farm gold level thấp (gold không drop nên theo Joymax là không farm gold được …). Tuy nhiên điều này khá là dở hơi vì trên cấp 70 vẫn farm gold được nên kế hoạch này phá sản.
- Tối đa trải nghiệm cho game thủ cấp thấp, tránh bị quái hành. Trên thực tế thì chính do sự balance cực kỳ kém của Joymax, chủ yếu để khuyến khích nạp silk nên tạo ra quái vật quá mạnh so với người chơi, giờ lại bù lại bằng đồ SUN. Mà đồ SUN này dù chỉ số cao nhưng kể cả bạn mặc full SUN cũng chỉ farm vượt được 2 3 cấp là cùng vì sát thương kĩ năng giảm mạnh
- Luyện kim dược dùng riêng là để không dùng được cho đồ cấp cao hơn và tránh người chơi ở cấp thấp tích trữ. Cá nhân tôi thấy xử lý như vậy quá dở, chỉ cần nếu đập bằng luyện kim dược đó thì đồ không trao đổi được là đủ.
- Thay đổi nhiệm vụ này chủ yếu để người chơi không sợ miss quest do không biết npc nào giao quest, hiện tại toàn bộ quest đều nhận ở các outpost

Thay đổi về cân bằng game
Một số các thay đổi khác có thể được tóm gọn lại như sau
- Dam của vũ khí China được tăng lên 10% (nhằm tăng sức mạnh cho lớp nhân vật china
- Tăng thời gian imbue skill của các class china lên 6 – 9 – 12 – 15 – 18 – 21 giây (tùy theo cấp độ của imbue)
- 3 class Băng, Lôi, Hỏa giờ tính là 1 loại, chỉ cần up 1 bảng thì 2 bảng khác cũng tăng tương ứng lv
- China có cùng 240 level nâng skill
- China mỗi level tăng cũng được 2 điểm mastery giống EU
- Skill nuke bảng Lôi sẽ đánh lan ra 5 đối tượng
- Hồi sinh đen của EU tăng cooldown
- Class china có skill chia dam (theo tôi cái này dở, đấy nên là cái buff mặc định, cứ party chia điểm sẽ có thì tốt hơn)
- SP cost giảm đi
- Nhóm không chia điểm được tăng 20% exp
- Skill tăng dam của phù thủy bị giảm sức mạnh (nhưng vẫn quá mạnh do skill phù thủy đánh lan siêu khủng)
- Các skill tấn công hoặc buff nếu chuyển vũ khí sẽ mất tác dụng
- Skill buff tăng def cho đồng đội của chiến binh bị tăng cooldown
Nhìn chung các thay đổi đưa ra ở đây sẽ tác động đến các đối tượng 1 cách khác nhau.
Với các nhân vật level từ 70 trở xuống, game trở nên dễ chơi hơn do dễ dàng có được dồ SUN hơn. Tôi đánh giá trên thực tế là do cân bằng game quá nát, nhân vật không scale nhanh nên nếu không có đồ SUN sẽ khó chơi, vì tốc độ scale (tăng sức mạnh) của các nhân vật quá chậm nên trò chơi rất dễ chán ở các level thấp. Tuy nhiên hành trình lên hết level 70 nếu không có hỗ trợ về exp vẫn sẽ tốn vài tuần hoặc tháng. Theo tôi, về mặt scale đúng ra nhân vật nên được gia tăng sức mạnh mỗi level, việc làm quest để lên level ở đây cũng khá vô nghĩa vì thời gian làm quest đôi khi đã train vượt level rồi, phần thưởng từ quest thì chưa chắc đã đáng kể (exp + xu), không đủ hấp dẫn nên đa số người chơi đều bỏ qua. Theo tôi quest nên có thêm những items mà cực kì cần thiết để scale nhân vật về mặt lâu dài.

Ví dụ: Nếu bạn đạt tới 1 số lượng quest nhất định bạn sẽ mở khóa được 1 danh hiệu, danh hiệu đó sẽ cấp cho bạn cái buff gì đó. Hoặc nếu bạn hoàn thành quest sẽ nhận được thêm cuộn giấy tăng point stats vĩnh viễn. Hoặc là cho nhân vật đồ f10 phiên bản thấp hơn. Nói chung là hãy làm cho nhiệm vụ càng hấp dẫn, giúp scale nhân vật nhanh hơn so với skip nhiệm vụ thì người chơi sẽ chú ý đến nhiệm vụ hơn. Những account chỉ chuyển để bot sẽ không biết tận dựng lợi thế này và sẽ có sức mạnh scale thấp hơn.
Với các nhân vật từ level 71 trở lên, game không có thay đổi gì đáng kể. Chủ yếu thay đổi trong việc các nhân vật không còn chơi 2 class EU được mà vẫn giữ được điểm mạnh của cả 2 class. Tôi thấy việc này làm mất 1 phần sức mạnh của EU, đúng là nên nerf nhưng như tôi nói là không quá khó để nerf EU, cái thực tế khiến EU mạnh là khả năng train level ổn định, support cho nhau, trong party đa số các nhân vật cũng có 1 nhiệm vụ duy nhất, việc nerf này gây ra yếu điểm vì các nhân vật EU giờ chỉ add mastery thứ 2 chủ yếu cho việc mặc được đồ (giáp nặng, giáp vải, giáp nhẹ) hơn là việc nhận được các skill từ class thứ 2.
Nói chung theo tôi cách buff china và nerf EU như vậy trên thực tế là do Joymax quá bí ý tưởng. Tại sao lại nói vậy?
- Vấn đề với nhân vật china là dùng 2 bảng skill để tạo ra lượng dam vừa đủ dùng trong khi EU chỉ cần 1 bảng là đã đủ lượng sát thương đi train. Thay vì biến tất cả các bảng về là china cũng 1 bảng là đủ dam thì Joymax cố sống chết với design lỗi đó của mình. Họ quá bảo thủ. Với tôi thì tôi sẽ ngay lập tức bỏ design lỗi đó hoặc làm giảm lượng dam do design lỗi đó tạo ra và tạo ra những imbue riêng cho vũ khí để china cũng chỉ cần dùng 1 imbue là đủ.
- Nhân vật china được add cả 3 bảng nhưng vấn đề là skill buff của 3 bảng phải có đủ thì mới train quái vật bình thường được (EU chỉ cần 1 bảng duy nhất là train quái ok) cho nên họ phải buff lại cho nhân vật china được add cả 3 bảng. Tôi đánh giá đây là lối suy nghĩ rất kém. Thay vì như vậy ta hãy chuyên môn hóa các bảng, tăng thêm các loại buff cho các bảng đó để nâng mạnh hơn các khía cạnh của nhân vật hiện tại. Còn nếu không cân bằng được thì gộp 3 bảng vào 1 và tạo ra 1 bảng khác, build bảng đó có sức mạnh đặc biệt nào đó ví dụ như dam overtime – EU có warlock nhưng China không có bảng nào có các skill tương tự như thế.
- 3 loại vũ khí của china có thể nói là không hoàn toàn vượt trội nhau về khía cạnh nào cả. Bảng hắc sát có thương và đại đao, khác biệt không nằm ở skill mà lại nằm ở đồ. Đồ thì không có tác dụng gì đặc biệt ngoài chỉ số được set cứng là dam vật lý cao hơn. Việc này gây ra vấn đề về cân bằng. Theo tôi mỗi vũ khí nên có những skill riêng chỉ vũ khí của mình mới dùng được và có sức mạnh skill đó vượt trội. Như vậy mới tạo ra điểm đặc biệt của các loại vũ khí. Việc này hoàn toàn có thể setting được vì có những loại skill của EU restrict là phải cần vũ khí nào đó mới có tác dụng hoặc mới dùng được.
- Các class china do đều ở tầm trung bình ở mọi mặt nên dù có buff như thế nào thì sẽ luôn thua kém EU được build chuyên về 1 mặt. Ta có thể thấy EU chiến binh hay đạo chích luôn tạo ra lượng sát thương vật lý cực lớn, vượt xa China dù nhân vật china có cố gắng như thế nào. Chưa kể các skill của EU còn có vô vàn tác dụng phụ, hỗ trợ tiếp cận. China không có những skill như vậy nên sức mạnh vô cùng hạn chế.
Trên đây là ý kiến của tôi về các cập nhật của SilkroadR, điểm được và chưa được. Trong phiên bản của chúng tôi, những đặc điểm này sẽ được cải thiện. Hiện tại đang có những tester trải nghiệm từng thay đổi. Hy vọng sẽ sớm được open ra cho tất cả các bạn tham gia.